“元宇宙”風(fēng)頭正勁。作為元宇宙的核心技術(shù),VR已經(jīng)進入了我們的生活,VR線下體驗店如雨后春筍般涌現(xiàn)在各大商業(yè)圈。
春節(jié)期間,VR體驗店的生意如何?記者來到了北京薈聚西紅門商場一探究竟。
記者來到了位于商場二層零號空間VR體驗店。這里的店鋪劃分為游戲區(qū)和觀影區(qū)兩個大區(qū)域。游戲區(qū)安排了三個位置,觀影區(qū)則設(shè)立了八個觀影蛋椅。
游戲區(qū)的三個位置都有客人,他們戴著VR頭顯,拿著游戲手柄做著奇怪的動作。
在這些客人沉浸游戲的同時,有很多顧客在排隊等候游戲,還陸續(xù)有父母帶著孩子進店消費VR電影。
店長王麗麗在接受記者采訪時說: “今年的元旦和春節(jié)晚會加速了VR技術(shù)的普及,很多消費者會出于好奇來接觸VR產(chǎn)品?!?/p>
她說,“因為疫情的原因,春節(jié)前的客人有點減少。春節(jié)期間,客流已經(jīng)恢復(fù)到正常水平,平均每天的客流量在500人左右。”
記者看到,不同游戲和影片的定價不一樣,價格區(qū)間普遍在每次50至150元之間。按照以上數(shù)據(jù)計算,春節(jié)單店單日營收在2.5萬元至7.5萬元。
談到店內(nèi)的顧客的年齡層,王麗麗介紹說,玩游戲的客人通常是年輕的伴侶及兒童,今天上午還有一家三口來玩親子類游戲。觀影的客人是3歲多的小朋友。
由于臨近冬奧,很多客人選擇體驗滑雪游戲?!安煌鎯翰恢?,一玩兒立馬上頭?!眲倓傉骂^顯的肖女士接受采訪表示,“我覺得我有恐高癥,從高高的雪道往下俯沖時真是太嚇人了,太刺激了。我的腿都軟了,現(xiàn)在需要坐一會兒?!?/p>
記者了解到,虎年春節(jié)VR消費熱度高有兩個原因。一是VR底層技術(shù)更加成熟。目前,頭顯屏幕的分辨率較3年前已翻了一倍,無線技術(shù)、眼球追蹤、注視點渲染等技術(shù)也已即將到達民用級別。
二是內(nèi)容更加豐富。
以記者調(diào)研的體驗店為例,店內(nèi)準備了40余部豐富多彩的影片,這些影片7~35分鐘不等,分為四大類,分別是科普類、太空類、動畫類以及恐怖類。其中,《珠峰生死狀》是店里最受歡迎的VR影片之一。此外,《宇宙遠征:初探月球》《非洲動物在哪里》《尋找霸王龍》等影片都有一定科普意義,寓教于樂,借助VR沉浸式影音這種呈現(xiàn)方式,青少年可以更直觀地了解各類歷史事件、掌握知識。
VR線下體驗店這種新興消費模式源自中國,普及自2015年,一直被認為是VR產(chǎn)業(yè)最快實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)的途徑。業(yè)內(nèi)人士認為,體驗館具有超越一切的娛樂體驗,將會沖擊傳統(tǒng)的電玩廳、網(wǎng)吧、真人CS類場所、4D/5D影院、游樂場、主題公園,成為未來娛樂產(chǎn)業(yè)主體形態(tài)。
根據(jù)市場分析機構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布的VR線下市場調(diào)查報告,全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場館數(shù)量到2023年增長到超24500個。
(文章來源:上海證券報)