1月游戲出海收入榜發(fā)布 掌趣科技海外布局提速

2022-02-18 14:58:42

日前,App Annie發(fā)布2022年1月中國游戲廠商出海收入排行榜。中國出海游戲廠商在春節(jié)前依然非?;钴S,收入持續(xù)保持增加。這其中,在主流游戲廠商中,掌趣科技表現尤為顯眼,其排名急升 14 位,成為當月升幅最高的登榜中國游戲企業(yè)。

全球布局持續(xù)深入海外占比有望大增

此前,掌趣科技在2021年度業(yè)績預告中,就曾經明確表示,未來會積極擁抱新的市場變化,在游戲業(yè)務方面會“大力拓展海外市場,提升海外市場占有率”。依托專業(yè)完善的全球化研運體系,一月份掌趣科技海外收入急速上升,體現出其全球化戰(zhàn)略持續(xù)深化已初見成效。

從一月的情況來看,掌趣科技憑借《奇跡MU:正宗續(xù)作》等作品的優(yōu)異表現,使其收入大幅增加。Sensor Tower商店情報平臺最新數據顯示:《奇跡MU:正宗續(xù)作》入圍1月出海手游收入增長榜TOP20,位列增長榜單第8。顯示出奇跡IP在海外強大的影響力。按照這一發(fā)展趨勢,隨著后續(xù)在全球地區(qū)戰(zhàn)略的不斷深化,2022年,掌趣科技海外市場占有率將有望得到更大幅度的增加。

實際上,在中國游戲企業(yè)中,掌趣科技在海外市場一直著出色的表現,不僅被評為“2021年度最佳出海游戲企業(yè)”,更是連續(xù)獲得“2019-2020、2021-2022年度國家文化出口重點企業(yè)”殊榮。另外,掌趣科技還是少數海外收入占比超過50%的企業(yè)。數據顯示:2020年,掌趣科技境外營收達到10.06億元,占公司總體營業(yè)收入比重56.24%,海外收入第一次超過國內收入。2021上半年,海外營收占比也在45%以上。

近年來,隨著國內游戲存量市場增幅下降以及政策變化等因素的影響,國內產業(yè)競爭日漸加劇,而與此同時,海外市場日漸擴大,出海、全球化已成為國內游戲企業(yè)尋求增長的重要方向和能力。面對這種新的市場變化,掌趣科技做出了進一步加大全球布局的戰(zhàn)略調整。按照新的戰(zhàn)略,未來不排除海外市場會成為掌趣科技營收主要來源的可能。

海外發(fā)行基礎牢固加速全球價值蛻變

掌趣科技是國內較早立足全球化發(fā)展的游戲企業(yè)代表,經過多年積累,掌趣科技目前已經形成了屬于自己完善的海外發(fā)行體系和經驗,這也為其進一步推展海外市場,加速全球價值蛻變奠定了牢固的基礎。

一方面,多年來,公司自主研發(fā)的《全民奇跡》、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》、《奇跡MU:覺醒》、《魔法門之英雄無敵:戰(zhàn)爭紀元》、《大掌門2》、《一拳超人:最強之男》等精品游戲在日韓、東南亞、歐美等全球主流游戲市場取得廣泛成功,在海外市場積累了豐富的發(fā)行經驗和品牌影響力。

另一方面,掌趣科技在海外的本地化發(fā)展極為出色,善于針對不同市場的特征而采取更為精準的推廣方針。例如此前《一拳超人:最強之男》在東南亞推出時,有針對性的在當地市場贊助重播了《一拳超人》動畫進行市場預熱,在韓國選擇rain作為游戲代言等等,使得《一拳超人:最強之男》在全球多個市場成為頭部產品,就是因為掌趣科技具有出色的本地化發(fā)行和運營經驗。

更為重要的是,掌趣科技在海外通過投資、IP、產業(yè)合作等方式,不斷整合優(yōu)勢資源,擴大合作伙伴。例如掌趣科技擁有奇跡、一拳超人、拳皇等知名海外IP,這些IP的改編的產品在海外都取得了出色的成績。另外,掌趣科技還通過投資網禪等海外公司,借助優(yōu)勢資源加速了本地化發(fā)展,實現了深入參與全球游戲產業(yè)鏈分工的價值蛻變。

研發(fā)實力堅挺有望實現海外新賽道突破

除發(fā)行優(yōu)勢之外,掌趣科技在研發(fā)層面也在積極進行調整,尤其是加大了針對廣受海外市場歡迎的SLG的產品研發(fā)。從公開的信息看,目前掌趣科技至少有兩款SLG游戲在進行研發(fā),有望在2022年推出市場。

近年來,SLG產品在全球發(fā)展快速,相關數據顯示:2021年頭部SLG市場規(guī)模接近200億元,其中流水最高的產品聚集了頭部SLG產品近半的流水,而2017年這一占比還不足2成。同時,在歐美市場,策略游戲是收入占比最高的品類,近年收入一直在50億美元以上。

為了適應這一發(fā)展趨勢,掌趣科技從2021年就開始著手調整原有產品策略,將研發(fā)重點轉至SLG賽道。為此,掌趣科技不僅加大了研發(fā)投入,還在內部整合資源,多支團隊能夠共享經驗,形成相互補位。同時,掌趣科技擅長的MMO、棋牌類產品上積累的技術、美術、內容策劃等經驗,也最大限度的應用到了SLG賽道,對于增加新產品研發(fā)成功率無疑會有極大的幫助。

而對于掌趣科技在研發(fā)上的新變化,業(yè)界許多專業(yè)機構也普遍看好。此前,包括證券日報、中證網、金融界等在內的專業(yè)機構都認為掌趣科技新的經營戰(zhàn)略有望“實現研發(fā)價值回歸”、“拓展產品邊界,提振產能轉化?!?,尤為看好掌趣科技“較為成熟的工業(yè)化游戲研發(fā)體系”。

事實上,此前掌趣科技在技術研發(fā)上的投入一直位列業(yè)界前列。2017年至2020年,掌趣科技研發(fā)支出均在4億元左右,占比在22%至27%之間。研發(fā)人員比重逐年增加,2020年已上升至75.38%。2021年前三季度,公司研發(fā)投入為3.65億元,研發(fā)費用率30.9%,較上年同期增長27.6%,研發(fā)投入占比在國內主流游戲公司中處于領先地位。在虛幻4、Unity3D等尖端引擎技術的迭代和應用上也有深厚的積累。研發(fā)實力的堅挺,也為未來掌趣科技在海外實現SLG新賽道的突破奠定了基礎。

(文章來源:中國經濟網)

標簽: AppAnnie

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